#导入库并设置游戏变量
import time
import pygame

WIDTH=360#游戏窗口的宽度
HEIGHT=480#游戏窗口的高度
FPS=30#帧率

#游戏顶部颜色定义
#Colors(R,G,B)#在绘染部分用黑色填充
BLACK=(0,0,0)
WHITE=(255, 255,255)
RED=(255,0,0)
GREEN=(0,255,0)
BLUE=(0,0,255)

#创建游戏窗口
pygame.init()
pygame.mixer.init()#声音初始化
sceen=pygame.display.set_mode(WIDTH,HEIGHT)
pygame.display.set_caption('My Game')# 设置游戏窗口标题栏文字
clock=pygame.time.Clock

myfont=pygame.font.Font(None,60)
# 将文本当做图像来渲染
textImage== myfont.render('pygame', True, WHITE)

#游戏循环
#game loop
running=True
# 在屏幕上显示出FPS
count = 0
start = time.time()
while running:
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.get():
        # check for closing window
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
#Update()
count+=1
now=time.time()
fps=count/(now-start)
fpsImage=myfont.render(str(fps),True,WHITE)
#Draw/render
sceen.fill(BLACK)
sceen.blit(fpsImage,(10,100))
#反转展示
pygame.display.flip()
